【Unity】スマホ向け(iPhone・Android)ゲームの作り方、対応の基本手順まとめ - IG developer

【Unity】スマホ向け(iPhone・Android)ゲームの作り方、対応の基本手順まとめ

Unityはスマートフォン向けゲーム開発にも非常に適しており、AndroidとiOSの両方に対応できます。この記事では、Unityを使ってスマホゲームを開発するための基本的な流れを、初心者にもわかりやすく解説します。

Unityでスマホゲームを作るメリット

  • マルチプラットフォーム対応:1つのプロジェクトでiOSとAndroid両方にビルド可能
  • アセットストアの充実:UIやエフェクトなどの素材が豊富
  • チュートリアルが多い:情報が多く、初心者でも安心して始められる

スマホ向けゲーム制作のステップ

1. 開発環境の準備

  • Unity HubとUnity Editorをインストール
  • Android向け → Android Build Support(SDK、NDK)を追加
  • iPhone向け → macOSとXcodeが必要(iOS Build Supportも追加)

2. 新規プロジェクトを作成

  • テンプレートは「2D」や「URP(軽量レンダリング)」がスマホに最適
  • プロジェクト名と保存場所を設定

3. ゲームの構想を決める

  • ゲームジャンル(パズル・アクション・RPGなど)を決める
  • 操作方法(タップ・スワイプ・ジャイロなど)を考慮
  • モバイルならではのテンポ感やUI設計も重要

UIと操作の実装

タップ操作の基本コード(C#)

using UnityEngine;

public class TapDetector : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
Debug.Log("画面がタップされました");
}
}
}
}

UI構築のポイント

  • Canvasの「UI Scale Mode」は「Scale with Screen Size」に
  • ボタンは大きめに、指で操作しやすい配置に
  • 背景画像は「Image」で画面全体にフィットさせる

モバイルビルド設定

Android向け

  1. 「File > Build Settings」→ Androidを選択
  2. 「Player Settings」で以下を設定
    • パッケージ名(例:com.example.mygame)
    • 解像度とアスペクト比
    • 最小APIレベル(推奨:Android 7.0以上)
  3. 「Build」→ APKファイルを出力

iPhone向け

  1. macでXcodeを用意
  2. UnityからiOSにビルド
  3. Xcodeで開いて署名設定・ビルドしてiPhoneにインストール

アセット・広告・収益化

  • アセットストア:背景、BGM、キャラ素材など無料/有料で豊富
  • 広告実装:Unity AdsやAdMobを活用
  • 内課金:IAP(In-App Purchasing)機能を組み込むことで収益化が可能

配信・公開方法

Android

  • Google Play Console に登録し、アプリを申請
  • 署名済みAPK/AABをアップロードして公開可能

iPhone

  • Apple Developer Program に登録(年99ドル)
  • Xcodeでビルド → TestFlightでテスト → App Storeで申請・公開

まとめ

Unityを使えば、スマートフォン向けのゲームを1つのプロジェクトからiOS/Android両対応で開発できます。タッチ操作や画面サイズに最適化した設計を意識することで、快適なスマホゲーム体験が実現できます。
ゲーム制作は手間がかかりますが、自分だけのゲームを世界中に届けることができるのは大きな魅力。ぜひ一歩踏み出してみてください!