SkyBoxを設定する方法まとめ:Unityの3Dゲームに空を設定する - IG Unityゲーム開発部

SkyBoxを設定する方法まとめ:Unityの3Dゲームに空を設定する

Unityで開発している3Dゲームに空を追加する方法をまとめました。

この記事では以下のアセットを使用してUnityの3Dゲームに空を設定します。

前提条件

以下の記事で説明しているアセットをインポートしている前提です。

キャラクター(プレイヤー)の3Dモデルは以下の記事のやり方で差し替えてあります。

まずはSkyBoxに関するアセットをプロジェクトにインポートする

まずはSkyBoxに関するアセットをプロジェクトにインポートします。

インポートできました。

デモシーンを確認する

インポートしたアセットのデモシーンを確認していきます。Lightning タブのSkyBox MaterialにSkyBoxが設定されます。

SkyBoxをプロジェクトに設定する

SkyBoxをプロジェクトに設定します。

Windows > Rendering > Lightning からLightningタブを表示できます。

Lightning タブからSkyBox Materialに空を設定します。

カメラの設定をSkyBoxに設定する

カメラの設定をSkyBoxに設定して、カメラが設定したSkyBoxを空として認識するようにします。

ゲームオブジェクトの中からカメラのゲームオブジェクトを選択して、Environmentの下にあるBackground Typeを「SkyBox」にします。

まとめ

3Dゲームの空を設定するアセットについて紹介しました。