Unityの3Dグラフィックの概要まとめ - IG Unityゲーム開発部

Unityの3Dグラフィックの概要まとめ

Unityの3Dグラフィックに関する情報をまとめました。

プロジェクトを立ち上げるときの仕様の違い

Unityで3Dゲームを作成する際にUnity Hubからプロジェクトのグラフィックの仕様をBuilt in、URP(Universal Render Pipeline)、HDRP(High Definition Render Pipeline)から選択してUnity Hubからプロジェクトを立ち上げます。

Unity6ではプロジェクトを立ち上げるときにデフォルトでURPのプロジェクトが立ち上がります。

Built in、URP、HDRPの3種類がある

プロジェクトのグラフィックにはBuilt in、URP、HDRPの3種類があります。

2025年7月現在はURPがスタンダード

2025年7月現在は、URPがスタンダードのレンダーパイプになっています。

Built InはURPより仕様としては古く、URPより低グラフィックで処理もURPより重い

かつてはBuilt inがスタンダードでしたが、URPより仕様としては古く、URPより低グラフィックでかつ高負荷な処理でかねてからURPをスタンダードにする意向がUnityにはありました。現在ではURPがスタンダードになっています。

Unityのプロジェクト内のグラフィックの仕様について

Unity Hubからプロジェクトを作成した後のUnityのグラフィックの仕様についてまとめました。

Unity 6.1で対応しているUnityの3Dグラフィックの拡張子は以下です。

Supported model file formats

Standard file formats

Unity can read the following standard 3D file formats:

  • .fbx
  • .dae (Collada)
  • .dxf
  • .obj.

https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/3D-formats.html

Materialについて

Meshについて

Shaderについて

Textureについて

Collider について

Avatarについて